• <menuitem id="d0spp"><s id="d0spp"></s></menuitem>
      <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>

  • <b id="d0spp"><small id="d0spp"></small></b>
    1. <source id="d0spp"></source>
      <source id="d0spp"></source>
    2. <tt id="d0spp"><source id="d0spp"><mark id="d0spp"></mark></source></tt>
      <b id="d0spp"><video id="d0spp"></video></b> <b id="d0spp"><address id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></address></b>
      <b id="d0spp"></b>
      <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>
      <b id="d0spp"></b>
    3. <source id="d0spp"></source>

      1. <source id="d0spp"><small id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></small></source>
          <rp id="d0spp"></rp>
        <tt id="d0spp"><tbody id="d0spp"><menu id="d0spp"></menu></tbody></tt>
      2. 落地小說網

        繁體版 簡體版
        落地小說網 > 玩家超正義 > 第一百四十三章 逆時長廊

        第一百四十三章 逆時長廊

        美味風鵝捂著腹部的傷口,緩慢的向前移動著。

        他身后墻壁與地面腐朽的速度逐漸加快,地板已經裂到了身前,灼熱的氣息烤的背部有些發燙。空中響起了怪異的、難聽的、如同噪音般的吱呀怪音。

        但美味風鵝的臉上,卻沒有半分慌張。

        因為他非常清楚……所有玩家在進入噩夢副本之后,并非是使用自己外界身體的健康度。而是借用噩夢主人公的全部屬性。

        換句話來說,就是大家所受到的傷勢、相同移動速度下的健康度都是相同的。

        美味風鵝非常確信,自己已經避免了所有可能掉落健康度的陷阱。他甚至沒有加速過幾次……他目前的健康值,毫無疑問是正常情況下,抵達第四層時的最優狀態。

        “我跟你們說,你們不要笑。我這已經是完美開局了。”

        美味風鵝瞥了一眼彈幕,呵的嘲笑一聲:“你們信不信,等你們自己打的時候。打到這一層血必不可能比我多?

        “在這個副本里,敵人打我們都是秒殺。也就是說,在這個副本里‘健康度’的本質含義,實際上就是‘加速距離’。”

        在外面觀看直播的安南聞,點了點頭。

        美味風鵝說的的確不錯。

        事實上,這是安南在第一次進入噩夢畫廊的時候就意識到的問題。

        阿莫斯雖然是內臟受傷,但他在畫廊中,似乎是可以持續性的回復健康和體力的。他如果保持靜止或是緩慢移動的話,健康度掉落的速度會很慢很慢……

        但他只要加速移動,健康度就會下降;他跑得越快,健康度下降的就越快。

        換之……在這個副本中,玩家們只能掌握一項關鍵資源。

        那就是“可加速距離”。

        “我將這個副本,目前為止所有的陷阱與追逐戰分為三類。”

        美味風鵝一邊向前不慌不忙快步行走著,一邊同時還能有余力對傻吊網友們保持閑聊:“第一種是現在這樣,小跑就能通過的程度。

        “第二種是類似吊燈落下、大錘哥破墻而入展開激烈追逐戰的情況。

        “在這個情況下,必須全速奔跑:如果在吊燈落下時猶豫,或是大錘哥破墻而入之后沒有全速奔跑,至少也會受傷,稍不留意就會死亡。

        “第三種,則是剛剛那層大錘哥一樣的情況——必須處理機制。

        “那不是卡bug,而是必須的機制。那封信在窗外,他就是讓你讀的——如果我猜的不錯,大錘哥出現的那個時間點,應該就是拿到信、拆開信、看完信的時間。

        “假如不看信直接愣跑,就只能轉變成第二種情況。可總的健康度是有限的。一旦選擇全速奔跑強行通過機制,就等于是用復活幣刷新了一二覺……這就會讓他們無法真正通關。最多也只是再多通過一層,進入下一層的噩夢而已。”

        安南聞,點了點頭。

        是的,正是如此……美味風鵝說的沒錯。

        他通關第三層的那次通關經歷中,就是在吊燈落下的時候,稍微猶豫了一下。

        因為他覺得既然這個副本會失憶,前面幾層的陷阱應該不會太難。稍微加速應該能通過——

        結果就是他被吊燈擦傷了,掉落了些許健康度。

        同時傷口的增加,也直接影響了他的移動速度。但安南意識到副本的難度之后,他在第二層被大錘哥追逐的時候就毫不猶豫的用了全速。

        這直接導致了他在第三層的時候,健康度已經不足以他全速沖過走廊了。

        是的。

        ——安南在清醒過來之后,第一層先用拇指測量一下走廊的長和寬、再精確的控制步伐的寬度。就是因為他不知道阿莫斯的精確臂長和步長……為了能夠預先測量之后每一層走廊的長度,確定自己的健康度足夠加速通過走廊,他事先記錄了數據。

        所以,在第三層的時候安南才會選擇走那條沒有畫的岔路。

        這不僅僅是攻略的影響。

        因為安南那個時候就確信,如果再遇上一次相同的追逐戰,殘余的健康度也已經必然不足以沖到下一層了。

        也陰差陽錯的進入了“畫廊:艾蕾·莫里斯”中。

        美味風鵝的技法,和安南有些類似。

        不過因為玩家可以錄像,不擔心自己丟失記憶,他們打的就會大膽一些……

        比如說,美味風鵝就是在賭。

        他賭既然自己的健康度是滿的,就絕對不可能因為跑不過的原因而死在半路上。

        ——如果他都跑不過身后的惡魔與獵犬,就根本不可能有人跑得過了。

        除非這個惡魔與獵犬……還有其他的機制。

        而就算他死于機制,玩家們也能看到機制的內容。那他也不虧。

        果不其然……

        『加入書簽,方便閱讀』

      3. <menuitem id="d0spp"><s id="d0spp"></s></menuitem>
          <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>

      4. <b id="d0spp"><small id="d0spp"></small></b>
        1. <source id="d0spp"></source>
          <source id="d0spp"></source>
        2. <tt id="d0spp"><source id="d0spp"><mark id="d0spp"></mark></source></tt>
          <b id="d0spp"><video id="d0spp"></video></b> <b id="d0spp"><address id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></address></b>
          <b id="d0spp"></b>
          <b id="d0spp"><address id="d0spp"></address></b>
          <b id="d0spp"></b>
        3. <source id="d0spp"></source>

          1. <source id="d0spp"><small id="d0spp"><kbd id="d0spp"></kbd></small></source>
              <rp id="d0spp"></rp>
            <tt id="d0spp"><tbody id="d0spp"><menu id="d0spp"></menu></tbody></tt>
          2. 长谷川美红