會議主要內容是提醒大家,不能因為一點點成績的取得就驕傲,歷史上有很多游戲都有個很好的開門紅,卻被后續的糟爛運營給毀掉了。
想要成為一款成功的游戲,優質的內容和玩法是一方面,運營也至關重要。
除此之外,后續的開發也要提升到日程上,只有不斷的更新迭代,始終讓玩家保持新鮮感,他們才會心甘情愿的從口袋里掏出錢來。
李睿道:“亞勛,你手里應該已經有幾個更新的版本了吧?我要再提醒你一下,每個月至少更新十個新關卡,始終讓玩家有目標。另外也要按步驟推出新的怪物組。這類手機游戲,最初的核心玩法是通過完成關卡獲得的金錢和怪物不斷地去強化實力,通過更多的關卡,收集更多的怪物。但是游戲會有一個從前期到后期的轉變,玩家的核心目標遲早會從挑戰轉向收集。”
這個變化不是游戲開發者故意設置的,而是眾多類型的游戲都會必然經歷的一個過程。
比如暴雪的《魔獸世界》,前半部分的玩法是打怪做任務升級,當升到最高級之后,玩法就變成了下副本獲得更好的裝備。
在這一點上,《暗黑破壞神》是做的最極致的,也是市面上各種“刷刷刷”游戲中的典型,無論是二代還今年年中剛推出的三代,都設計出了各種各樣的裝備供玩家搜集,也就保證了游戲在多年中一直都有著非常強的競爭力。
《怪物彈珠》最大的競爭對手《智龍迷城》以及蜀都工作室已經開發完成的《我叫mt》也都是如此,最初的關卡挑戰過后,玩家的注意力必然會從挑戰轉向搜集,只有不斷提供收集品,才能維持住玩家的粘性。
這就需要開發者不斷的推陳出新,更新怪物種類和能力,但又不能更迭的太快,導致前期辛辛苦苦獲得的怪物成為垃圾,這就考驗到開發者的能力了。
孫亞勛連忙道:“老板,我們蜀都工作室已經準備好了未來四到五個版本的更新,保證每個月都有新的關卡和怪物上線。”
李睿又叮囑了島國方面的運維組,游戲上線之后,運營和維護的工作變得特別重要,很多游戲都是因為運營不利,網絡波動等服務不到位的因素而逐漸被玩家拋棄,李睿絕對不允許這種情況在《怪物彈珠》身上出現。
最后,李睿又著重提到了游戲中最重要的內容:抽卡!
無論是扭蛋還是抽卡又或者是其他什么方式,手機游戲歸根結底的目的是通過吸引和刺激玩家的欲望,讓他們乖乖的掏錢內購,那么怎樣讓玩家心甘情愿的掏錢,那就八仙過海各顯其能了。
有的游戲很公平,只提供裝飾物品,玩家無法直接通過花錢來獲得更強大的實力,只是能夠獲得心理上的滿足和其他玩家的羨慕眼光,穿著絢麗x